Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Recherche

24 novembre 2005 4 24 /11 /novembre /2005 21:45

Partager cet article
Repost0
22 novembre 2005 2 22 /11 /novembre /2005 21:09

Nom : Nail.

Lieu de résidence : la maison du grand ancêtre.

Techniques et pouvoirs : ses pouvoirs étaient analogues à ceux de petit cœur. Il fut le seul de son peuple à affronter l’armée de freezer, faisant pour le moins montre de courage.

Talent particuliers : il avait le pouvoir de fusionner avec un autre namécien pour accroître sa puissance. Mais il était le seul guerrier de sa race.

Son histoire : Nail, le seul namécien vivant de la lignée des guerriers, était une sorte de garde du corps du grand ancêtre. Son chef suprême lui donna l’ordre de partir rejoindre krilin et les alliés de celui-ci pour leur apporter son aide dans le combat qui les opposait aux forces spéciales de freezer. Mais à mi-chemin, un pressentiment le fit revenir en arrière. Il arriva au moment ou le tyran allait tuer le grand ancêtre ; alors il tenta de le protéger, mais l’agresseur était trop fort pour lui… petit cœur trouva nail grièvement blessé et mourant. Néanmoins, le guerrier namécien parvint à lui proposer une fusion. Petit cœur hésita, puis posa une condition : il acceptait si lui constituait la base de la fusion. C’est ainsi qu’il accrut sa force et qu’il acquit la sérénité et la sagesse qui caractérisaient les naméciens.

Partager cet article
Repost0
22 novembre 2005 2 22 /11 /novembre /2005 20:59

Nom : Grand Ancêtre.                        

Lieu de résidence : une montagne de namec.

Techniques et pouvoirs : En tant que patriarche de son peuple, il avait de grands pouvoirs et un immense savoir, qu’il savait utiliser dans les circonstances les plus diverses.

Talents particuliers : Il savait éveiller les capacités qui sommeillaient en chaque individu, c’est d’ailleurs ce qu’il fit avec krilin et sangohan.

C’est le créateur des dragon balls.

Son histoire : Dende avait conduit krilin, qui était en quête des dragon balls, jusqu’à la résidence du chef suprême des naméciens. Arrivé sur place, le Grand Ancêtre lui fit prendre conscience de ses capacités ignorées et lui demanda de faire venir également sangohan pour l’aider à épanouir toutes ses potentialités. Le Grand Ancêtre expliqua aux deux héros qu’il avait survécu à la catastrophe qui avait failli anéantir sa race et qu’il se considérait comme le père de tous les naméciens vivants. L’existence des dragon balls était liée à la sienne, et cela explique que freezer n’ait pas réussi à faire accomplir son vœu : le vieillard, qui avait plus de 500 ans, mourut avant que le tyran ne le formulât. Grâce à shéron, une fois sur terre, il ressuscita, comme l’ensemble de son peuple. Il demanda à son fils aîné lui succéder en tant que Grand Ancêtre des naméciens. Le vénérable namécien mourut sans connaître la nouvelle partie de son peuple.

Partager cet article
Repost0
16 octobre 2005 7 16 /10 /octobre /2005 00:00
Après la brillante performance de Dimps sur Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike prend le relais avec la lourde tâche de développer la meilleure adaptation de l'oeuvre de Toriyama en jeu vidéo. Le pari est-il tenu ? A vous d'en juger, mais quoi qu'il en soit, Tenkaichi donne un vrai coup de fraîcheur à la série et prouve qu'il est toujours gratifiant de prendre des risques si l'on veut renouveler un concept, aussi bon soit-il à la base.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, franchit clairement une nouvelle étape dans la série des Budokai et des titres inspirés de l'oeuvre de Toriyama en général. L'équipe de Spike a dû partir du principe que, le troisième volet ayant parfaitement su remplir son contrat en matière de baston classique, il fallait voir plus grand et modifier sensiblement le système de jeu pour faire encore mieux. Ainsi en sont-ils venus à l'idée suivante : les combats de la série animée prenant place généralement dans des environnements immensément vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une liberté de mouvements totale ? Le résultat, nous l'avons entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue le tout premier titre de la série à n'imposer aucune restriction de déplacements aux joueurs. On évolue ainsi dans des décors en 3D absolument gigantesques, avec la possibilité de se mouvoir aussi bien sur la terre ferme que dans les airs ou même sous l'eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective modifie considérablement les sensations de jeu.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Les attaques ultimes sont carrément bien mises en valeur.
Jamais un soft DBZ n'aura été aussi proche de la série, et ce, à tous les niveaux. Premièrement, les graphismes en cel shading sont d'une fidélité incroyable à l'oeuvre originale, et le rendu visuel n'avait jusqu'à présent jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront du premier coup d'oeil les super attaques tant leurs animations respectent à la lettre, ou plutôt au pixel près, celles du manga ou de la série TV. Et surtout, le soft prend enfin en compte l'altération physique des personnages au cours du combat ! Ainsi, un combattant qui n'a presque plus de vie se retrouve rapidement avec les traits tirés, les vêtements en lambeaux et des blessures sur tout le corps. Même si ça n'influe pas sur son efficacité, ça fait vraiment plaisir de voir tous ces personnages salement amochés, tels qu'ils apparaissent dans la série les trois-quarts du temps.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Vegeta est désorienté et cherche en vain son adversaire.
Pour en revenir aux sensations de jeu, non seulement on est libre d'évoluer où l'on veut dans les environnements, mais on peut également détruire partiellement les décors en démolissant des falaises à l'aide d'une attaque énergétique ou en traversant des bâtiments à pleine vitesse. Malgré l'immensité de la zone de combat, les affrontements sont d'un dynamisme hallucinant et l'action se déroule sans temps mort. Le système de verrouillage permet de foncer directement sur sa cible, ou de la contourner pour effectuer une esquive tout en gardant l'ennemi dans sa ligne de mire, avant d'enchaîner une série de coups, une projection ou toute autre technique d'attaque.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Le jeu prend enfin en compte l'altération physique des personnages.
Les déplacements normaux ou aériens étant maintenant complètement libres, ils constituent une composante cruciale du gameplay dans la mesure où ils permettent d'imaginer une grande variété de schémas tactiques. Les possibilités d'esquives sont nombreuses et l'on peut se soustraire à l'ennemi en allant se cacher à l'autre bout du niveau pour désorienter son adversaire. Encore une autre idée géniale qui nous ramène directement à l'anime. Le radar ne suffit pas toujours à localiser son ennemi, car le verrouillage diffère selon les personnages. La plupart déterminent la position de leur adversaire grâce à leur "ki" mais ils ne peuvent pas les sentir s'ils sont cachés par un élément du décor. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent un détecteur, mais en contrepartie, ce dernier peut tomber en panne, comme dans la série. Les cyborgs ne possédant pas de "ki", ils peuvent être repérés uniquement grâce à la vue, ce qui en fait des personnages plutôt axés sur le combat furtif.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Le rendu n'a jamais été aussi proche du dessin animé.
Malgré la richesse de l'univers de Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre pour ainsi dire la quasi-totalité des personnages issus des trois séries TV, mais aussi des films et des OAV. Il doit peut-être en manquer quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, on peut être assuré de trouver son bonheur. On note même l'apparition de protagonistes complètement inédits dans la plupart des jeux DBZ, à l'instar de Super C-17 ou du gorille qui représente la forme simiesque des saiyens. De plus, les objets acquis en progressant dans le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour booster les capacités de ses personnages. On peut ainsi améliorer les critères de santé, de "ki", d'attaque, de défense, de vitesse, de technique personnelle, d'attaque finale et d'attaque ultime pour chaque combattant.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Il faut du temps avant de maîtriser toutes les subtilités du gameplay.
S'il faut reconnaître que le gameplay est riche, il est également loin d'être intuitif. Les contrôles sont relativement complexes à assimiler au début, mais le titre propose heureusement un didacticiel complet. Si les techniques d'approche, la gestion des distances et les attaques sont assez simples à utiliser, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay qui rendent pourtant les parties bien plus intéressantes qu'en utilisant simplement les techniques de base. Par exemple, il faut prendre le réflexe de se préparer à entrer une combinaison de touches pour se rétablir après avoir subi de plein fouet un enchaînement, ou encore de recourir aux bons boutons pour foncer tout en écartant les boules d'énergie. D'autres manipulations permettent de continuer à placer des combos après un premier enchaînement en poursuivant son adversaire, de contrer ou encore d'esquiver dans la bonne direction pour contourner son opposant. Il faut également garder un oeil sur la jauge de smash pour projeter l'ennemi au loin selon trois niveaux de puissance différents, avant de le poursuivre en faisant un sprint. Les attaques énergétiques impliquent de concentrer son énergie pour remplir sa jauge de "ki" qui, une fois pleine, permet de passer en mode puissance max afin de déclencher les attaques ultimes et les attaques finales. Celles-ci sont carrément spectaculaires, mais elles peuvent aussi être contrées, ce qui donne lieu à de terribles bras de fer à distance où l'on voit les deux tirs énergétiques qui s'entrechoquent. Notez qu'on peut parfaitement écarter les boules d'énergie du revers de la main avec un bon timing ou les retourner à l'envoyeur. Enfin, chaque combattant dispose de techniques personnelles, comme le kaioken pour Goku, qui ne requièrent pas de "ki" mais qui puisent dans une troisième jauge qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous admettrez que ce ne sont pas les possibilités qui manquent dans Tenkaichi.

test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Playstation 2
Il y a près de 60 personnages jouables à débloquer !
C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi propose un contenu vraiment solide qui n'avoue ses limites qu'après de très nombreuses heures de jeu. Ne serait-ce que pour débloquer tous les personnages disponibles, vous devrez passer beaucoup de temps dans le mode Portails, qui fait office de mode Story où l'on peut revivre tous les principaux combats de chaque période de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous imposent de remplir un objectif bien précis pour passer à l'étape suivante, par exemple en battant tel adversaire avec une technique précise. En marge de ce mode-là, on peut organiser des compétitions dans le Championnat du Monde, affronter un ami en mode Duel ou défier de puissants adversaires en mode Combat Ultime. Pour toutes ces raisons, pour son contenu exhaustif, pour son système de jeu excellent et pour son incroyable fidélité à l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur soft inspiré de la série. Ca tombe bien, je suis sûre que vous l'aviez déjà commandé !

Partager cet article
Repost0
30 juillet 2005 6 30 /07 /juillet /2005 00:00

Nom : sangoku.

Profession : combattant, expert en arts martiaux ;il est le défenseur de la terre

Lieu de résidence : sangoku vie avec chi chi dans une maison sur les hauteurs d’une montagne.

Techniques et pouvoirs. Sangoku peut atteindre le niveau trois d’un Super guerrier. Il a assimilé les technique de combat de la plupart de ses ennemis, mais il préfère le déplacement instantané, la force universelle et la fusion.

Talents particuliers. En tant que guerrier de l’espace, il voit sa force augmenter au fur et à mesure des combats, et il peut se transformer en gorille géant.

Son histoire. Après sa victoire sur petit Cœur, le tout-puissant l’accepta comme disciple. Trois ans plus tard, à l’occasion d’un grand tournoi des arts martiaux, il combattit petit Cœur jr, le rejeton de son ennemi juré. Mais à l’issue d’un combat d’une extrême violence, il lui laissa la vie sauve, car il ne voulait pas supprimer un adversaire aussi valeureux. Six mois plus tard, Sangoku épousa chi chi, qui lui donna un enfant, Sangohan. Lorsque son frère Raditz, un guerrier de l’espace, vint sur terre et lui signifia qu’il devait se mettre à son service, Sangoku lutta contre lui ; il fut vaincu et mourut une première fois. Face à la menace de l’arrivée d’autres guerriers de l’espace, il fit appel à Kaïoh, le grand maître de l’au-delà, pour qu’il assure son entraînement. Lorsqu’il ressuscita, il retourna à la planète terre pour combattre Végéta et Nappa, sur qui il emporta une victoire totale. Tandis que Bulma, Krilin et Sangohan se dirigent vers Namec en quête des dragon balls, Freezer a appris son existence. Sangoku se rend à Namec et, au cours du combat qui l’oppose à Freezer, il se transforme en Super-guerrier. La planète sera détruite et il sera tenu pour mort. Quelque temps après, il regagne la terre où Trunks, le guerrier venu du futur, le prévient de l’arrivée des cyborgs et lui prédit qu’il mourra de maladie. Grâce à un médicament du futur, le héros guérit et peut affronter les cyborgs C-16 , C-17 et C-18 ainsi que cell. C’est dans ce dernier combat qu’il trouve la mort. Venu de l’Au-delà, il visita la terre pendant une journée pour connaître son second fils, Sangoten, et il découvrira la menace que représente le monstre bou bou, qu’il parvient à défaire grâce à la fusion et à l’aide de Végéta. Pendant la lutte, il ressuscite une nouvelle fois. Plus tard, dans un tournoi d’arts martiaux, il remarque le jeune oub, en qui il voit la réincarnation de bou bou et qu’il décide d’entrainer.

Partager cet article
Repost0
2 juillet 2005 6 02 /07 /juillet /2005 00:00

    

   

  

Partager cet article
Repost0
2 juillet 2005 6 02 /07 /juillet /2005 00:00

Nom :petit cœur  

Profession :démon.              

Lieu de résidence : petit cœur n’avait jamais eu de résidence stable avant de fusionner avec le tout-puissant et donc de s’installer dans les cieux.

 

Techniques et pouvoirs. Outre ses capacités propres -télépathie, démultiplication, pouvoir de grandir, de rétrécir ou de se régénérer à volonté -, petit cœur maîtrise plusieurs armes spéciales ;il a à sa disposition plusieurs faisceaux d’énergie et, notamment, le puissant jet de lumière diabolique, avec lequel il vainquit Raditz.

Talents particuliers. Lorsqu’il se rendit à namec, il fusionna avec un natif de cette planète, nail, ce qui accrut considérablement sa force. Mais c’est seulement devant la menace de cell qu’il décida de fusionner avec le tout-puissant, son autre moi, de qui il tient sagesse et maîtrise de soi.

Son histoire : il s’agit de la réincarnation de Satan petit cœur dans le but de se venger de sangoku ; en réalité Satan petit cœur et petit cœur sont les même personnes. Pendant trois années, alors qu’il était en pleine croissance, il s’entraîna jusqu’à atteindre la plénitude de ses moyens afin d’affronter avec succès sangoku lors du 23e tournoi des arts martiaux. En demi-finale, il dut lutter contre le tout-puissant, qu’il réussit à enfermer dans un flacon. Il se qualifia donc pour la finale et, au cours de celle-ci, il révéla sa nature profonde, semant la panique. Le combat fut d’une extrême violence : les adversaires, qui se valaient en force, furent sanctionnés à plusieurs reprise pour les fautes qu’ils commirent. Enfin ,ce fut sangoku, épuisé, qui sortit petit cœur du terrain.

Les années passèrent, et les anciens adversaires se retrouvèrent pour combattre Raditz. Petit cœur se vit dans la nécessité de tuer Raditz et Sangoku ; puis il décida de prendre en charge la formation et la préparation de Sangohan , de manière qu’il fût prêt lorsque les autres guerriers de l’espace arriveraient.

Il mourut pour protéger Sangohan ,qu’il avait appris à aimer comme si c’était son propre fils. Mais il ressuscita et partit avec ses compagnons pour Namec pour essayer de mettre fin à la tyrannie de Freezer. Sur place, il fusionna avec un puissant natif, nail. Toutefois, les nouvelles capacités ainsi acquises ne suffisaient pas à lui donner l’avantage sur son ennemi.

Petit cœur prit aussi part à la lutte contre les cyborgs. Usant d’ingéniosité, il prit connaissance des plan de cell, mais ne put faire grand-chose contre le monstre. Face à la menace que représentait bou bou , et comprenant qu’il était dépassé, il entreprit d’initier Sangoten et trunks à la technique de la fusion, de manière qu’ils puissent combattre le monstre avec quelques chances de gagner.

Lui-même fut absorbé par bou bou ,puis ressuscité grâce aux dragon balls, de sorte qu’il put assister, bien que comme simple spectateur, au tournoi auquel participa oub.

                              

Partager cet article
Repost0

Articles RÉCents

CatÉGories

Liens